Project CARS 2 - Patch 3.0

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  • Project CARS 2 - Patch 3.0

    Ich denke, dass der 3.Patch einen deutlichen Schub gegen die Bugs bringen könnte, adressiert sind die ja zur Genüge.

    Daher eröffne ich schon mal den Thread. Hoffentlich kommt der Patch dann auch bald mal.


    Edit 28.11.17 - Patch auf dem PC erschienen
    Edit 07.12.17 - Patch auf der PS4 & XBOX One erschienen

    WICHTIG: Das Überschreiben von Setups funktioniert aufgrund von Änderungen im Setupsystem nur mit Setups, die NACH dem Patch erstellt wurden. Es empfiehlt sich, alte Setups zu löschen - weiteres dazu hier: WICHTIG: Setups nach Patch 3.0


    Sessionerror schrieb:

    Patch 3 ist auf Steam erschienen, hier die Patchnotes:

    :popcorn:

    Project CARS 2 - PC PATCH 1.3.0.0

    Online / Multiplayer
    New game mode - The Online Championship game mode is now available, allowing players to compete online in full championships, spanning multiple rounds.
    Fixed an exploit where some players could load custom setups in Community Events when Default Setups are enabled.
    Improved logging and syncing when joining online games already in progress.
    Fix for an online issue where players would be shown an incorrect error message when attempting to join a game session which was full.
    Online Reputation: When being kicked from a race, the system now checks your recent history to help decide if points should be deducted from your ranking score.
    Online Reputation: Fixed a bug where remaining players would not score for a win against disconnected players.
    Resolved a problem where a previously kicked player, joining back into a game after accepting an invite, would be auto-kicked.
    For players joining an active qualifying or practice session, there is now a 3-minute cut-off as the session approaches completion, after which it will no longer be possible to join the session.
    An error message is now displayed when an incorrect password is entered when joining a password-protected lobby.

    Career
    New Invitational Event - McLaren 720S VIP Challenge.
    Fix for career multi-class races, so that the finish position within the class is used for series progression, rather than the overall race position.
    Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C, and Porsche 961 can now be used in Career mode.
    Fix for an issue where pop-ups for unlocking Invitational events were displayed in the wrong location.

    VR
    Improvements to the VR-specific replay camera system.
    Fix for screen dirt and rain drops not rendering correctly in VR.
    Fix for an issue when VR combined with NVIDIA Surround caused the game to attempt display of ultra-widescreen content in the VR headset.
    Changed the VR Gaze pointer behaviour to also hide when the UI is disabled in Photo Mode and Replays.
    Fix for VR Photo Mode initial FOV settings when switching camera mode.
    Fix for screenshots taken in VR Photo Mode not saving correctly to the <Documents\Project CARS 2\screenshots> folder.

    Controllers
    Logitech - Fix for G29 and G920 lock stops.
    Fanatec - improved anti-jolt and high-frequency anti-vibe on the CSWB series.
    Thrustmaster - Improvements for the 458 Italia.
    Improvements to various controller’s vibration effects.

    GUI and HUD improvements
    Session information such as race duration is now displayed on the pre-race menu.
    Changed the HUD colouring scale for race rain tyres.
    Added a dialog to show replay saving progress.
    Change to the way the Start Type is displayed on the Round dialog so that it matches the Race Settings dialog.
    Fix for an issue where a menu would become disabled when moving 'down' from the bottom of the menu.
    Updates to various buttons to better indicate when a button is selected/highlighted.
    Fix for buttons on online post-race results screen so that they only show when they can be pressed.
    Fixed cases where the RPM Gauge on the HUD was not matching the actual RPM of the car.
    Fixed loading bar to become invisible when local loading is complete.
    Added new Help Text for Menu Spring Strength in FFB settings.
    Added fuel estimation to Tuning Setup screen and ICM.
    Added auto-scroll to a number of info feeds to prevent overlapping text.
    Added the name of the car setup currently in use to the 'Setup' button on the Pre-Race screen.
    Fix for fuel being displayed incorrectly as mass, not volume.
    Improvements to the lap timing and visual-split timing HUD widgets.
    Fix for incorrect number of records being counted on Community Event screen.
    Fixed an issue in Time Trial where Loaded Ghosts and Options on the Pre-Race menu were highlighted at the same time if the player added multiple ghosts in Time Trial.
    Fixed an issue where an incorrect weather forecast icon is displayed for the client in the lobby details screen.

    Handling/Damage
    Various tyre behaviour tweaks and improvements to the different tyre compounds.
    Altered the pre-heating temperatures of various tyres to prevent them from being outside optimum temp range at race starts.
    New rain tyre compound improvements for Group C, GTP, all Formula cars, GT1, and LMP900.
    Driveline improvements with increased synchro effect for Hewland-type gearbox
    Lowered the time to jam gears together after a missed shift for all gearboxes.
    Changes to Vintage Lotus treaded tyres to improve wet speed balance.
    Altered radiator damage to make it more progressive, and not accumulate damage from minor impacts.
    Fix for issues with radiator settings on the Toyota GT86 GT4, and Rocket Bunny versions, which under some conditions were causing engine overheating.
    Changes to downshift protection based on vehicle speed.
    Lowered minimum shift time for cars with H-pattern racing gearboxes.
    Improved physics setup and damage for Mercedes-Benz 300 SEL 6.8 AMG.
    Fixed missing radiator damage for Ford Escorts, and Ford Mustangs.
    Improvements to Formula Renault 3.5 default stable setup.
    Performance balancing changes to the LMP1, GT3 and GT4 Classes.
    Refinements to Vintage Low Grip tyre.
    Balanced performance for BMW M3 GT4, and Ford Mustang Boss 302 R1.
    Improved Modern Touring Car tyre compound.
    Road car tyres: Tuned the aquaplaning and more sensible behaviour in very deep water.
    Increased threshold for detaching front wings of Formula cars.
    Adjusted various default setups:
    – Aston DB11: Loose
    – Aston Vulcan: Loose, and Stable
    – BMW 320 TC: Stable
    – BMW M3 E30: Loose, and Stable
    – Chevy Camaro ZL1: Loose, and OEM
    – Ferrari 330 P4: Loose, and Stable
    – Ford Fusion Stockcar: Loose.
    BMW 2002 StanceWorks: Fixed tyre texture, better strut geometry for kingpin angle and scrub radius, improved drag centre of forces in the aero model.

    AI
    Improved AI in low- and high-speed cornering.
    Improved balance between player and AI in wet conditions.
    Improvements to general AI behaviour and racecraft across all tracks.
    Tweaks to how AI are affected by snow and ice.
    Improvements to the AI driving on slick tyres in wet weather.
    AI Practice and Qualifying grip levels rebalanced to better match expected behaviour.
    Better balanced AI speed on corner exit.
    Generally improved the AI racing balance and ability across many tracks.

    Audio
    Update to various AI car sounds.
    Added new sounds for lower pitch skidding.
    Improved AI audio levels in replays.
    Improvements to Lamborghini Huracán engine audio.
    Reduced the skid sounds for the McLaren 720S.
    Modified falloff curves for surface and skid sounds.
    Updated sound mix for replays, with improved reverb settings for tunnels and bridges.
    New tyre skid sound effects for treaded tyres.
    Fix for an issue with audio not panning to all speakers in 7.1 under certain conditions.

    Tracks
    California Highway Stage 3 - Added an alternate start line to clean up occasional start line issues.
    DirtFish (all) - Fixed an issue with render flickering on main building.
    DirtFish Mill Run - Fix for an exploit to prevent unrealistic lap times (This includes a leaderboard reset for Time Trial and Community Events on DirtFish Mill Run to remove bogus lap times).
    Fuji - Fixed an issue with some render flickering on the front of the pit buildings.
    Indianapolis Motor Speedway Oval - Updated dynamic marks, updated AI alternate start line for better cleaner starts.
    Circuit de 24 Heures du Mans - Fix for render flickering issue on the fence left of start straight, and in the curve entering the long straight.
    Lohéac - Fix for an issue on one kerb where the physics would didn’t behave correctly.
    Oulton Park - Fixed floating white lines near entry to pit lane.
    Red Bull Ring—National: Changed some dynamic barriers and fixed LODs.
    Red Bull Ring GP and National layouts - Fixes for various Replay and Pre-Race camera issues.
    Sakitto - Fixed various render popup issues.
    Fixed issues with the race start at various tracks.
    Adjusted the pit lane placement of Pit Limiter Entry and Exit boards at several tracks.
    Improvements to track cut settings at various tracks.

    Vehicles
    Audi A1 Quattro - Rebalanced the AI in rain vs. dry.
    BAC Mono - New wet tyre compound.
    BMW 320 TC - Fixes for gaps in the rear of cockpit, and fixed cockpit display clipping.
    Caterham Seven 620 R - Improved wet tyre.
    Chevrolet Camaro 1969 - New suspension geometry to better match the Hotchkiss design at the rear and SLA up front.
    Chevrolet Corvette C7 Z06 - OEM setup differential opened up.
    Dallara DW12 Road - New player rain compound, and new AI wet grip adjustments.
    Formula X & Dallara IR-12 - Adjusted engine lifetime model.
    Ferrari 488 GT3 - Reduced extra slip allowance at low speeds for better stability.
    Ferrari F40 LM - Fixed various cockpit detail issues that were visible in VR.
    Ford Escort RS1600 - Adjusted dry and wet speeds for AI to match latest physics changes.
    Ford Falcon V8 Supercar - New rain compound.
    Ford Falcon V8 Superca -  Added a new tyre carcass and made some minor improvements to car handling.
    Formula Renault 3.5 - Increased rolling drag and friction torque to AI to balance their speed on straights.
    Ginetta G40 - Improved AI tyre stiffness, grip and rolling resistance, to better match player, added new Junior tyre.
    KTM X-Bow GT4 - Changed spring and damper data, and added optional final drive ratio.
    Ligier JS P - Fixed exhaust positions.
    Ligier LMP3 - Fixed rear 3rd bump stop having no range adjustment.
    Lotus Type 51 - Increased players wet grip to better match the AI.
    Mazda MX-5 Radbul - Engine cooling and durability adjustment to prevent engine from blowing after one lap. New drift setup added.
    McLaren P1 GTR - Updated the differentials for Stable, and Loose default setups, for more stability and ease of driving.
    Mercedes-Benz AMG GT3 - Improved default setup to improve stability.
    Nissan Fairlady Z GTS - Various fixes enabling radiator damage, texture fixes, better drag balance, and bigger set of gear ratios.
    Nissan Fairlady Z GTS-II - Raised shift light RPM-trigger to 8,000 RPM.
    Nissan Skyline Super Silhouette - Boost adjustment for default setup to make the car more competitive with other Group 5 cars.
    Porsche 936/77 - Added a wider set of gear ratios.
    RWD P20 LMP2 - Changed shift lights to better match engine peak-power.
    Toyota GT86 - Altered aero positioning, and fixed an aero-lose problem without changing the setup.
    GT4 cars - Change to the tyre carcass model.
    LMP1 Cars - Fixed an issue where the AI weren't using the hybrid system, causing an imbalance with the player.
    LMP2 cars - Reduced aero drag by 35lbf @ 150mph.
    Various road cars - Changed OEM tyres to the correct ones.
    Kart - Disabled differential setup adjustments, new tyre carcass construction.
    Improved dirt texture on various cars.
    Fixed mud and snow textures on various cars.

    Other Improvements
    Fixed an issue in Time Trial where the player could load a ghost’s setup for a different car from the player’s car if the selected ghost was in the same class as the player’s car.
    Improved the rendering of the edges of LiveTrack puddles for off-road/off-track areas.
    Fixed an issue with mud and dust particles being visible inside cockpits.
    Improvements to the wet track darkening render effect.
    Much-improved motion blur and bokeh effects.
    Fix for an issue where, in certain cases, LiveTrack conditions could be carried over from one game type to another.
    Improved the synchronisation of clouds and rainfall, and the effects on cars.
    Fix for a red/yellow graphical glitch sometimes appearing on track surface.
    Fix for an occasional crash when switching shadow detail level.
    Fixed an intermittent crash when entering text for a new pit strategy.
    Fixed an issue where occasionally some AI cars would not move on the first viewing of a replay.
    Fix for an issue that would reset the player’s tuning setup to default when Pausing and choosing to return to pits.
    ...and many other small tweaks, improvements and performance enhancements.

    Doug914 schrieb:

    One important item that missed the patch notes was an update to Drafting - specificlly Side Drafting , which is enabled or working more correctly now.. Not perfect, but at least sling-shotting makes sense now. Try it at Lemans or Daytona. Matter of fact, try Lemans at 100% using LMP1 cars so the AI is using low downforce setups and watch the AI draft passing in a race.
    Umbau von Fanatec-Lenkrädern für Simucube, OSW und andere

    i5 3570K @4,2GHz | ASRock Z77 Extreme 4 | Gigabyte GTX 1070 | Oculus Rift CV1 mit Touch | Simucube - 20Nm Mige - 480W - Ioni Pro HC - diverse Rims | motopc CST-GT-Pedale | motopc-Handbremse | Gametrix Jetseat 908 - Popomassage| 2DOF-Seatmover - 2x SCN5-150mm - Simcommander | Win10 Pro 64bit

    Kein Support per PN oder Mail! Fragt bitte im Forum, dann haben alle was davon!
  • Dazu eine Info von Ian Bell dieser Tage: Der Patch wird wohl 129 Fixes, Features und Verbesserungen erhalten und wir bekommen detaillierte Patch Notes :prost:
    a.k.a. "Häuptling schnelle Socke"
  • ;(

    Als ich den Thread hier in der Übersicht gesehen habe, dachte ich direkt der Patch wäre soeben erschienen.
    Nachdem ich dann drauf geklickt habe, war meine 5 Sekunden andauernde Freude dahin.

    Ich bin vor allem gespannt ob sie das Anti-Aliasing & Performance Problem auf der PS4 in den Griff bekommen. Das ist für mich eigentlich das einzige Problem, welches mich noch sehr stört.
    Über die vielen kleineren Bugs kann ich aktuell ganz gut hinweg sehen.
    Achja, und auf die angekündigte neue BoP für die GT3-Wagen bin ich sehr gespannt!
    Markenpokal-Championship 2018 - Starting 05.08.2018
  • SandwichToaster schrieb:

    Als ich den Thread hier in der Übersicht gesehen habe, dachte ich direkt der Patch wäre soeben erschienen.
    Nachdem ich dann drauf geklickt habe, war meine 5 Sekunden andauernde Freude dahin.
    Das hat Karsten bestimmt absichtlich gemacht...und jetzt sitzt er mit einem fiesen Grinsen vor seinem Rechner und freut sich einen ab :D Und wir schreiben dann alle noch in schöner Regelmäßigkeit hier etwas rein, dass der Thread auch gar nicht erst nach unten rutscht und immer neue Forenmitglieder voller Vorfreude darauf klicken :lol:

    Mit der Grafik auf der PS4 habe ich ja gar keine Probleme...bin eher gespannt, ob es schon das ein oder andere neue Feature in diesen Patch schafft. Ich gehe aber eher vom nächsten Patch aus, was größere neue Features angeht :popcorn:
    a.k.a. "Häuptling schnelle Socke"
  • SandwichToaster schrieb:

    ;(

    Als ich den Thread hier in der Übersicht gesehen habe, dachte ich direkt der Patch wäre soeben erschienen.
    Nachdem ich dann drauf geklickt habe, war meine 5 Sekunden andauernde Freude dahin.
    ich wollte mal etwas Adrenalin verteilen :lol:
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    i5 3570K @4,2GHz | ASRock Z77 Extreme 4 | Gigabyte GTX 1070 | Oculus Rift CV1 mit Touch | Simucube - 20Nm Mige - 480W - Ioni Pro HC - diverse Rims | motopc CST-GT-Pedale | motopc-Handbremse | Gametrix Jetseat 908 - Popomassage| 2DOF-Seatmover - 2x SCN5-150mm - Simcommander | Win10 Pro 64bit

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  • Boa ich hasse euch! Meine Freude war auch so 5 Sekunden... :cursing:

    Ich habe auch große Probleme mit der PS4-Grafik und hoffe da sehr auf Besserung. Ansonsten komme ich eigentlich gut zurecht, was aber nicht heißt, dass nicht noch einige Fixes nötig sind.
    Extrem wichtig ist meiner Ansicht nach, dass man in einer Trainingslobby IMMER neue Leute einladen kann. Das geht im Moment arg auf den...
  • menno, ich bin auch reingefallen... :patsch:
    Ich hoffe vor allem dass das Problem mit der richtigen Unterstützung vom Fanatec CSL Elite PS4 Lenkrad gelöst wird um endlich ohne irgendeinen Kompatibilitätsmodus vornünftiges FFB zu haben. Die Grafik stört mich aktuell nur im Rückspiegel...
  • Wie?! Ein Patch 3.0-thread und noch nicht einmal DIE Frage dabei? Dann fange ich mal an:

    Wann kommt denn der Patch 3? Habt ihr schon was gehört? Hoffentlich basteln die nicht gerade erst an einem DLC, bevor der der Patch endlich kommt!!

    Was ich mir erhoffe:

    - Grafik (Anti-Aliasing)
    - Setup-Speichern
    - Lobby-Management (Einladen)
    - HUD-Einstellungen
    - Online-Meisterschaft? 8o (wobei @Sessionerror ja angedeutet hat, dass neue Features noch etwas dauern könnten)
  • Ich hoffe ja, dass man diese mikroruckler beim betreten bzw. verlassen eines Onlinerennens auf der PS4 beheben kann.
    Das stört mich eigentlich am meisten im Moment.
    Ansonsten ist für mich alles weitere als schöner Zusatz zu sehen, da ich sehr glücklich bin im Moment.

    Außer, es kommen neue Autos. Dann will ich den TT Cup haben :prost:
  • SandwichToaster schrieb:

    Ich bin vor allem gespannt ob sie das Anti-Aliasing & Performance Problem auf der PS4 in den Griff bekommen.

    H0lyM0ly schrieb:

    Ich hoffe ja, dass man diese mikroruckler beim betreten bzw. verlassen eines Onlinerennens auf der PS4 beheben kann.
    Also Performanceprobleme habe ich gefühlt keine, gestern aber im Oschersleben Replay erstmals wirklich schlimme Pop-Up-Effekte gesehen bei den Bäumen im Hintergrund.
    Diese Micro Lags nerven wirklich...da die schon ähnlich in PCARS 1 waren, scheint es nicht so einfach zu sein...mal sehen ob es irgendwann klappt.
  • Dachte auch hier sind Patch Notes zu lesen :popcorn:
    Mich stört nur der Verbindungsfehler meines T150 Lenkrades. Vielleicht wird das auch behoben..

    Grüße
    DTM - WTCC - WRC :love:
  • KAAAARSTEEEEN !!!!! MANNOOOO!!!!!!!!!! :cursing: :bang:


    ^^
    Gruß, Jochen
    harte Ware: Asus Z87-Pro (C2), i7 4770K@4100, 16GB Crucial BallistixSport, MSI 1080 Gaming, 750 Watt Dark Power Pro 80+
    2x 250GB Samsung 850 Evo, Teufel Concept E Digital
    weiche Ware: Windows10 64bit, SimuCube beta
    Motion Seat/Rig: SX 3000 / SCN5 / 4x Sinustec ST-BS 250 (Chassis-Mode), 3x 40" Samsung
    drehen, treten, einlegen: Mige/SimuCube_BMW-Rim / VPP 3 Pedale / Fanatec CSS 1.5 Shifter / TH8RS (umgebaut auf Handbremse)

  • also ich hoffe ja das dies gefixt/gepatcht wird:


    -Eingabegeräte verlieren signal im MP
    -Verbindung im MP mehrmals grundlos getrennt


    -Fahrernamen oberhalb bei triplescreen
    -Landesflagge in übersicht falsch
    -Eigenartige strafe im rennen das man platz zurück geben soll ohne etwasgetan zu haben
    -Bei manchen Fhzg anfangs sehr leichtes FFB nach einigen 100 Metern oder nach Kurve dann wieder da (nicht weil Reifen kalt sind)
    -Ruckelt doch sehr arg im MP (standbild und dann landet man auf einer anderen Stelle auf der Strecke 50 Meter weiter vorn)

    naja recht viel was ich mir da erhoffe, aber da sind noch gar nicht die ganzen kleinigkeiten dabei, die sind mir aber momentan gar nicht so wichtig ;)
    CPU: i5 3570 - RAM: 16 GB Corsair PC1333 - GFX: NVidia GTX 970 Wheel: TM 500rs - Pedale: Fanatec CSP v2 - OS: Windows 7 64Bit
  • Hm, ich bin mir ziemlich sicher, dass dieser Thread eher als Informationsthread über und für den nächsten Patch dienen sollte. Es artet hier ja schon wieder in einen Wunschthread aus. Generell verstehe ich das und hätte da auch ne ganze Liste zu ergänzen, doch überlegt euch mal kurz, was man als User zu lesen bekommt, wenn man auf diesen Thread klickt?! ;)
    Also nicht falsch verstehen, ich teile eure Wünsche. Nur lasst mal noch ein bisschen Platz für echte und nützliche Infos, sodass zukünftige User auch finden, wonach sie suchen. Danke :thumbup:
  • der karsten ist schuld, hat uns ganz wuschi gemacht mit dem Patch 3.0 Thread :D
    CPU: i5 3570 - RAM: 16 GB Corsair PC1333 - GFX: NVidia GTX 970 Wheel: TM 500rs - Pedale: Fanatec CSP v2 - OS: Windows 7 64Bit
  • Na gut...mal zur weiteren lockeren Unterhaltung in Prelaberthread umbenannt. :hi: :popcorn:
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  • Ich denke mal, der wird nach dem Release der X1X kommen.

    P. S. Sry für das blöde Bild mein Firmenhandy ist nicht grad das beste.
    Bilder
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    Thrustmaster TMX + T3PA-Pro + TH8A
  • Ich tippe auf den ersten Freitag im Monat als Patchday und damit kommt der morgen...oder etwa nicht???

    Ja gut, der Patch 2.0 kam am 11.10., das war der 2. Mittwoch des Monats. Da kann man nun schlecht ne Folge ableiten.

    Also ich will ganz hart, dass der morgen kommt. Basta!
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  • Karsten Kremer schrieb:

    Also ich will ganz hart, dass der morgen kommt. Basta!
    Puh, Gott sei dank mal ein sachlicher Thread! Wie mir das gefehlt hat! :P
    Also wenn das so ist, hätte ich den Patch gerne genau an dem Tag, wenn mein Internet wieder geht. Und nicht einen Tag eher. Und auch nicht später. Und dass alle anderen dann eben auch noch warten müssen ist ja egal... (für mich).
    Hauptsache ich verpasse nix, sonst hab ich ja umsonst vorbestellt. Das geht ja also gar nicht anders. Ist doch logisch, oder?!
    Sonst wäre das ja irgendwie unfair, wenn ihr den schon alle vor mir laden könntet und dann ein besseres Spiel hättet als ich.
    Ich wüsste ja dann auch gar nicht, worüber ihr euch unterhaltet und dann müsste ich ja einfach unreflektiert die Meinungen anderer nach plappern, um wichtig rüber zu kommen und das kommt hier schließlich nie vor. Also stände ich ja dann total abseits und das ist ja irgendwie ne Art von Diskriminierung...
    *meine Logik wird immer schlüssiger, oder?*
    :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: