rFactor 2 - Studio 397 - Sammelthread

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    • rFactor 2 - Studio 397 - Sammelthread

      Gestern wurde der Stockcar mod für rf2 released zusammen mit Jacksonville. Geile sache für rf2 user :thumbsup: Habe schon ein paar laps hinter mir und bin begeistert. Nun brache ich nur noch ein stabiles set ;)
      "Never let a crash damp your enthusiasm. Heck we all have days like that!!"
      (Richard Petty)
    • Mountain Peak Raceway ist dafür auch schon aufgefrischt worden.
      Und heute kam Brookdale Speedway.

      ISI will wohl neue Referenz im Ovalracing werden ;) Nur zu!


      Hier die verschiedenen Grundkonfigurationen der Stockcars (müsste man nur wissen, welche Strecke nun was ist):

      The car, though always fundamentally the same, is tailored to several circuits types. Our stock cars also feature three main brake packages (which are selected automatically on ISI tracks).


      Short Track
      Similar to other speedway configurations, the brakes tend to be larger, tyres a bit softer. This refers to tracks under 1.0 mile and no inner lines are run. Pressures are also generally much lower and the loads tend to be much lower. Downforce levels are similar to normal speedways, though.


      Speedway
      Setup to provide maximum left cornering potential, the car will pull left in a straight line. Inner liners are required in the tyres, which add unsprung mass. (Intended for use at tracks under 2 miles).


      Speedway II
      Similar to speedway, but has reduced downforce as a testbed for 2016 regulations.


      Speedway III
      Setup to provide maximum left cornering potential, the car will pull left in a straight line. Inner liners are required in the tyres, which add unsprung mass. (Intended for use at tracks over 2 miles).


      Roadcourse
      The main differences are that it has a symmertical setup, but is otherwise similar to Short Track and Speedway configurations. The ratios are less restrictive as you can run whatever 3rd gear ratio you want. The radiator is opened up and brake cooling is essential.


      Plate Tracks
      These are tracks which are full throttle all the time (under normal circumstances). The power is reduced, and the overall downforce and drag much lower. The cars also tend to be setup to absolutely minimise drag, usually achieved by lowering the rear. The brakes are also much smaller.
      Umbau von Fanatec-Lenkrädern für Simucube, OSW und andere

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    • Bei den ISI-Ovalen wird das automatisch erstmal richtige Setup/Grundkonfig vorausgewählt...aber der Hintergrund ist mir erstmal schleierhaft als Newbie. Not more ;)
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    • Nun ja ein car muss für einen Short-track wesentlich anders abgestimmt werden als für einen Speedway oder Superspeedway. Abgesehen vom topspeed ist das set abhängig vom Banking, Draft oder den Restrictor-Plate rennen auf den Superspeedway. Ausserdem ist das setup asymetrisch. Das bedeutet du musst auf der geraden gegenlenken aber nur so lenkt das car in die linkskurve und das fast selbstständig ;) Hoffe ich finde bald eine Stockcar series in einer liga :)
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      (Richard Petty)
    • Bis '23:59 EDT on 10/18/2015' (05:59 CEST am 19.10.2015) bekommt ihr bei Verwendung des Codes 40OCT15 die rF2-Standardversion (Offline + 1 Jahr Multiplayerzugang) für 20,99 Euro (Verlängerungen/Reaktivierungen des Onlinezugangs kosten damit dann 9,99€/Jahr)

      rF2 in der Lifetime-Version (unbegrenzter Online-Zugang) für 38,99 Euro

      Auf Reaktivierungen des Multiplayerzugangs bei bereits bestehendem Account gibt's im gleichen Zeitraum 10% bei Verwendung des Codes 10RENEW

      Also worauf warten? Schlagt zu!
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    • Bezüglich rF2 scheint wieder etwas Bewegung in das Spiel zu kommen...

      Hello everybody, and welcome to the first monthly roadmap update. A month ago, at the SimRacing Expo, we announced the Studio 397 partnership and since then we have talked to a lot of simracing websites about our plans. Thank you all for your positive and honest feedback. We’ll keep an open dialogue with the community.
      Let’s start this update with some of the things we have been working on.
      A car we’ve teased before is the USF2000 and we are happy to report that it is almost ready for release. We are particularly proud of this car as we were able to build it with a lot of support from the series and teams so we’ve ended up with a car that is extremely accurate in terms of both physics and car model. On top of that it is also a lot of fun to drive and has become a favourite of many people on the test team.
      Our next track release is going to be NOLA Motorsports Park. Both the race and kart track will be available in different configurations. We’ve been working on it for the past couple of months. Most of the 3D objects are done and we’re currently assembling everything in preparation for further testing.
      On the development side a lot has happened. In the background we have moved everything over to new infrastructure that allows us to work on new features in parallel, ensuring that they are only added to the next release when done and tested. We have also spent time automating our processes and intend to use those improvements to deliver updates more quickly.
      Over the last year we have been working hard in close cooperation with the Stock Car community to improve the rules for oval racing. That work is still ongoing, and we feel we’re on the final stretch now!
      Announced a month ago, the development of the DX11 engine with VR support is still ongoing. This is obviously a big project and apart from building and integrating the new engine we also need to make sure that we stay compatible with our existing content. Our current timeline for getting this integrated is by the end of Q1 2017.
      We are also moving closer to the first public release that will be Steam only. It will definitely be released this year and is scheduled to contain a whole list of bugfixes and improvements to the codebase. I would like to take this opportunity to invite everybody that is still using the non-Steam version to take advantage of the free option to migrate to Steam. Future updates will start leveraging more Steam features so the only way to take advantage of those is to move to Steam.
      Finally, we have an announcement to make. We have secured a license with Radical sportscars and will be bringing those into rFactor 2. With full access to CAD drawings and performance data we can deliver these cars with a very high amount of accuracy. Work on this has just started, but we are very excited as these are great cars to drive and race!
      That’s all for this month. Happy Simracing!

      ...es wird sich zeigen müssen ob es nicht schon zu spät dafür ist. Für mich hat es etwas den Beigeschmack das ISI die never ending Story rF2 auf diese Weise zum einem Abschluss bringen will.
      CPU: Core i7 3770K @ 4.2 Ghz / Mainboard: MSI Z77 M Power / RAM: 16 GB Corsair DDR3 RAM @ 1866 Mhz / GPU: ASUS GTX770-DC2OC-2GD5 DirectCU II OC / Soundcard: Creative Soundblaster Z (leider) / Wheel: G25 mit selbst gemodetem Brems und Kupplungspedal
    • Die Mutter aller Rennsims bekommt heute ihr erstes reines Update über Steam.

      ...und jetzt kommt's:
      Damit ist der Online-Modus per sofort für alle kostenfrei, als nicht mehr 10 Euro pro Jahr berappen oder die Lifetime-Version kaufen.

      Das finde ich super! <Thumbs up>

      Der DX11 Support und danach der VR-Support sind auch für Anfang bis Mitte 2017 angesetzt. :thumbup:
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    • rFactor 2's Build 1108 Is Now Available, Adds Free Online Racing | VirtualR - Sim Racing News


      Wer sein rfactor2 noch nicht zu Steam transferiert hat, hat nur noch bis Ende Januar Zeit. Hier gehts lang:

      Frequently Asked Questions | rFactor
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    • rFactor2 ist derzeit im Steam Sale für 14,99 € zu haben. Für diesen Preis ein absoluter Pflichtkauf !

      Wie in @Karsten Kremer seinen Link erwähnt, ist der Online Modus in rFactor2 jetzt kostenfrei.
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    • Wie? Watt? Das gibts ja gar nicht. Rfactor kann eigentlich mit der verrücktesten Hardware umgehen...hmmm
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    • Flens07 schrieb:

      Musste es zurückgeben, da die Kombination aus T300RS-Wheel und Clubsport3-Pedalen nicht unterstützt wird...
      Da war was, dass man separate Controller in einer bestimmten Reihenfolge einrichten musste. Ich guck mir das die Tage mal genauer an, ist ja noch Zeit, der Sale geht ja noch länger.

      Edit: Bei mir ging es so, wie es angeschlossen war.
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    • Newsflash!

      DX11 und VR auf dem Weg in Q1 noch released zu werden

      Roadmap Update February 2017 – Studio-397
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    • Release im Q1 konnte leider nicht gehalten werden...Aber dafür schauen die Screenshots seeeehr gut aus. Ich bin gespannt und freue mich.

      Roadmap Update March 2017
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    • Das große DX11 und VR Update kommt am 1. Mai....ein Feiertag, wie ich finde, bin gespannt. :mrgreen:
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    • Das Update kommt wohl erst gegen Abend, bin gespannt, wie das in der Rift funktioniert.
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    • das Update ist bei Steam online...viel Spaß beim Testen mit Rift und Vive
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    • man muss wohl unter den Eigenschaften von rfactor2 in Steam unter Beta auf die neue Beta umstellen.

      Berichtet mal, bin unterwegs und kann es heute leider noch nicht testen
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