Assetto Corsa Sammelthread PC

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      Assetto Corsa by KUNOS Simulazione





      Veröffentlichung : 8 Nov. 2013 ( Steam Early Access )

      Steam Store Link : Assetto Corsa Steam Early Access

      Preis : 34,99 € ( Steam Store Preis )

      Genre : Simulation, Rennspiel

      Launchtrailer :



      Changelogs

      (zum ansehen Spoiler öffnen)
      Spoiler anzeigen


      Update - Early Access 0.7.1

      - Minor launcher theme tweaks (text positioning in results panel).
      - Fixed an issue with axis & button assignments for control configuration.

      Update - Early Access 0.7

      - New car Lotus Exos 125
      - New upgrade Lotus Exos 125 S1
      - New track Nurburgring GP
      - Less noisy bodywork sound for GT cars
      - Fixed hotlap penalties always on
      - Friends Leaderboard :: filters lap for hotlap mode
      - Some performance improvements
      - Replay size reduced by 25%
      - Gui now restoring hidden apps on exit
      - Fixed Gui issues on apps
      - Fixed smoke issues on replay
      - Tuned low-level settings for smoke
      - Fixed time attack start
      - Some texture update for Autodromo di Monza
      - Anticipated pit limiter when entering pitlane for Silverstone and Silverstone International race circuits
      - "New" badge in UI cars thumbnails
      - New "special tags" filtering. When you select a player car, the AI
      opponents selection is now suggesting similar cars. You can of course
      dismiss the special tag and choose more
      - New "add visible" and "clear grid" buttons in custom opponents panel UI
      - Launcher theme optimizations.
      - Personal best lap is now recorded if penalties are off - steam achievements and online leaderboard times are not.

      Update - Early Access 0.6.5

      - Oculus Rift improvements
      - High fov on single screen (>80 degrees) rendering fix
      - Car physics & apps fixes
      - Balanced opponents volume
      - Some ranking fixes
      - fixed closing AC while a replay was playing after a race
      - Replay performance improvements
      - Fixed real time position on restart
      - Best lap is kept when restarting session
      - Fixed look back on replay
      - Engine smoke when damaged
      - Engine damage (not balanced yet)
      - McLaren MP4-12C GT3
      - Upgrade BMW 1M Stage 3
      - Upgrade Lotus Evora Stage 2
      - Ferrari 599XX Aero center of pressure adjusted
      - Ferrari 599XX improved cockpit view and adjusted bonnet cam
      - Small aero improvements on BMW Z4 GT3, M3 GT2 and P4/5 Competizione
      - New overboost function BMW Z4 Drift (keys 1-0 for 10% to 100% turbo boost. 80% default)
      - Engine damage when turbo overboost is over 80% on cars that support it
      - Engine damage from overreving the enging (i.e. downshifts)
      - Steam friends leaderboard & Friends Leaderboard app for hotlap, drift & time attack

      Update - Early Access 0.6.2

      - Improved collisions detection & AI response
      - Cpu warning is the same for all the languages
      - Fixed smoke on replay exit
      - Drift mode :: minimum bonus seconds
      - Difference displayer now display the difference on total time
      - some gui fix

      Update - Early Access 0.6.1

      - Look back fixed for some cars
      - Removed time parameter in replay.ini
      - No more need to attach race.ini or race_out.json since they are printed in log
      - Improved collisions with ground
      - Small optimizations in collision boxes on some cars
      - LOD fixes for Ferrari F40 to improve framerates

      Update - Early Access 0.6

      - All cars AI enabled
      - All tracks AI enabled
      - Improvements on track AI lines
      - UI quickraces enabled
      - Added theme module management interface (see Options/General)
      - Fixed position indicator changing in proximity to the finish line
      - First lap time in races starts when the starting lights are off
      - On screen time difference : (On/Off switch)
      - mesh collider system and terrain collision boxes
      - Reworked collision stiffness
      - Penalty system On/Off switch
      - Hide steer option
      - Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch)
      - Look back buttons implemented
      - fixed some gui issues in endrace mode
      - Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements
      - Fixed ambience sound volume
      - Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras
      - Fixed opponents overall engine volume
      - Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...)
      - Fixed backfires exterior volume
      - Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion
      - Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates
      - KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes

      Update - Early Access 0.5.2

      - fixed opponents engine volume typo

      Update - Early Access 0.5.3

      - Removed penalty system in race special events
      - Fixed session over leaderboard
      - Fixed session result post session
      - Added more slipstream
      - AI acts less superhuman after collisions
      - Replay memory limit slider increased to 500mb
      - Added missing skins for BMW M3 grA
      - Modifications on collisions boxes of very low cars.

      Update - Early Access 0.5.1

      - opponents engine volume tuned
      - fixed Golden Glory achievements
      - fixed replay race loading

      Update - Early Access 0.5

      - End Race simulation
      - New Race special events
      - Session Ranking app fixes
      - Driver Names displayer
      - Proximity Indicator & damage displayer follow GUI
      - Small GUI fixes
      - Special events have pre-determinate parameters such as Temperature
      - Warning for high CPU occupancy
      - Real time position
      - Steam Achievement fixes
      - fixed suspension animator in replay
      - chase camera shake parameters exposed in launcher
      - Modifications on tyre model combined forces grip. Tyres more sensitive in combined forces, cars more sensitive under braking and acceleration. Resulting in use of traction control more interesting even on racing cars
      - Modifications on tyres heating modelling.
      - BMW Z4 35is drift upgrade
      - BMW M3 E30 group.A is now the early model with less power and no ABS plus chassis modifications and 5 speed gearbox
      - BMW M3 E30 DTM version is now an upgrade to the early model and retains only the 6 speed gearboxes.
      - BMW 1M series
      - Lotus Evora GTE
      - Modifications on Ferrari F40 suspension toe links
      - Modifications on Tatuus FA01 aerodynamic drag.
      - BMW Z4 35is toe fixes and tyre compound fixes
      - Pagani Zonda R ABS levels
      - Laptimes have now 1ms resolutions
      - Ferrari 599XX Evo default alignment setup modified to cure over-sensitive steering.

      Update - Early Access 0.4

      - New car BMW M3 E30 Group A
      - New car BMW Z4 GT3
      - New car Ferrari 599XX Evoluzione
      - New car Ferrari F40
      - New track Autodromo di Monza
      - New bonus track Drag race 1000m and 400m
      - Upgrade Ferrari 458 S3
      - Upgrade Ferrari F40 S3
      - Modifications on fuel consume of cars with turbo engines
      - Modifications on the engine rev limiter of BMW M3 E92 Drift
      - Modifications on Tatuus FA01 setup packer range
      - New Special Events Mode with medals and achievements implemented
      - Shared memory struct updated
      - Drag Race mode implemented
      - Camera on board :: resets far plane
      - Replay :: fixed leaderboard app in replay mode
      - Fixed triple screen change gear animations going too fast
      - Improved all change gear animations
      - Screen capture (F8) allows to select screenshot between PNG,JPG,BMP
      - Time Attack checkpoints hidden in replays
      - Mouse steering implemented
      - Fixed Triple Screen in Track cameras (F3)
      - Fixed large replay loading
      - Camera Random (F2) improvements
      - Fixed Tyre Tester app in replay mode

      Update - Early Access 0.3.2

      - Fixed lingering launcher process under certain exiting conditions
      - More descriptive launcher startup problem descriptions when setting up user folders
      - Added a check for restoring fullscreen launcher windows on triple screen setups on session end

      Update - Early Access 0.3.1

      - Fixed McLaren MP4-12C toe settings and values on setup screen
      - Centered cockpit on McLaren MP4-12C
      - Fixed McLaren MP4-12C RPM dial range of motion
      - Fixed setup values errors in the Lotus 2-11
      - Modifications on Abarth 500 front headlights
      - Tweaked wind noise for open cars
      - Throttle map modifications for all cars
      - Corrected Lotus Exige Roadster Semiautomatic gearbox ratios
      - More UI content translated in Russian
      - Removed redundant messages from log to improve performances

      Update - Early Access 0.3

      - Added McLaren Mp4 12c
      - Added Lotus Exige S Roadster
      - Added Lotus Evora S
      - Added Abarth 500 SS Step1
      - Added BMW M3 E30 Drift (engine swap)
      - Added Lotus Elise SC Step1
      - Added Lotus Elise SC Step2
      - Fixed Setup bugs in P4/5 Competizione
      - Adjusted setup values in Lotus 2-11
      - Fixed single first click bug in setup sliders
      - Adjusted engine brake in Abarth 500 SS
      - Adjusted street and semislick tyres overheating grip
      - BMW M3 E30 and E92 drift cars have now damper settings on their setup
      - Added Silverstone GP track
      - Added Vallelunga Club track
      - Fixed broken right side on OculusVR
      - Improved reflection shading
      - Implemented save setup on exit
      - Python now has its own log : py_log.txt
      - Added saturation control
      - In game telemetry :: fixed seconday bugs
      - Python :: added isAcLive method to know if the simulation is active or not
      - Fixed showroom triple screen central view bug
      - X360 gamepad steer speed exposed
      - Track cameras improved
      - Drift mode :: fixed reverse gear drifting
      - Replay length setting exposed
      - Fixed circular replay
      - Fixed backfire flames on non-hdr rendering
      - New shared memory implementation 1.0 (Physics, Graphic thread and static info)
      - Tyre wear rate is now honoring Realism settings
      - Fuel consumption is now honoring Realism settings
      - Improved BMW M3 e92 (all variants) interior and exterior sounds
      - Added exterior gear shift sounds
      - Tweaked tyre scrub pitch variation for some cars
      - Added damper adjustments in Lotus 2-11 and Scura
      - Adjusted engine brake in Lotus 4 cylinder engines
      - Fixed bugs with Toe setup values in Tatuus FA01
      - Added Chinese & Russian localizations ( Work in Progress )
      - Added camera shake & g-force effect view options
      - Added XBOX360 gamepad steering speed option
      - Added new event hooks for loading external launcher modules (loadModules & beforeLoadModules)
      - Fixed various minor layout problems in launcher default theme
      - Fixed Drift mode end session
      - Fixed unlockable achievements
      - Fixed replay interface animation
      - Fixed long output logs on system timer drift detection
      - Fixed auto shifter (ctrl+g) for wheel [now requestedCarIndex is reset when shifter is not active]
      - Fixed achievements on replay
      - Fixed time attack penalty on restart

      Update - Early Access 0.2.1

      - Fixed the PB grid being unresponsive
      - Fixed the framerate limit slider not being polite to keyboard input
      - Tweaked Pagani Zonda R interior engine volume on load
      - Tweaked P4/5 Competizione bodywork volume and interior engine volume on load
      - Added version display on launcher intro
      - Added changelog display inside launcher (Options/General/View update log)
      - Added more verbose logging for launcher thread activity
      - Made modal dialog content scrollable

      Update - Early Access 0.2

      - Achievement, stats fixed and updated, you can read them using SteamStatisticsReader
      - Added Pagani Zonda R
      - Added P4/5 Competizione Scuderia Cameron-Glickenhaus
      - Added Lotus 2 Eleven
      - Added Mugello Circuit
      - Added Drift Track
      - Added M3 E30 Step 1 upgrade
      - Added M3 E92 Step 1 upgrade
      - Added M3 E92 Drift upgrade
      - Added Z4 35is Step 1 upgrade
      - Updated M3 E30 power curve
      - Updated tyre model for all cars
      - Updated tyre wear for slicks tyres
      - Updated Lotus 49 default setup to suit better monza 66 track
      - Fixed TC not working after change of tyre compound
      - Implemented non linear speedometer (BMW M3 E92)
      - LOCALIZATION FILES NOW MUST BE encoded as [UTF-8 no BOM]
      - acs.exe Localization now reads from INIReaderW, localization files updated
      - problems related to windows user names with strange characters solved
      - update showroom & showroom localization
      - x360 rumble intensity multiplier
      - new drift mode, it is based on score and time not laps
      - sectors status in time transponder is reset after each lap
      - Driver Eyes Positioner is Default app (localization added)
      - Fixed replay loading with cars (wing problem)
      - Fixed replay GUI (slider)
      - Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero
      - Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle anymore
      - Implemented "FF Enhancements"
      - Improved AA algorithm selection
      - New gamma curves for power and coast audio samples
      - Reverb effect removed
      - New default volumes preset
      - Engine volume tweaked for all cars
      - Backfire samples tweaked for all cars (that have them)
      - Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind samples tweaked
      - BMW M3 e30 interior sounds improved
      - BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds
      - BMW M3 GT2 interior and exterior sounds improved
      - Tatuus FA01 interior sounds improved
      - KTM X-Bow interior sounds improved
      - Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked
      - Lotus 49 interior sounds improved
      - Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked
      - Control presets support added in control config
      - Launcher defaults to software rendering mode - option added for GPU acceleration
      - Added localization for german and spanish languages
      - Added extra options for control configuration of FFB, Xbox360 pads and keyboard
      - Added support and UI selection for car upgrades
      - Added selection for showrooms
      - Added drift mode selection
      - Added drift session results display
      - Fix for possible crash in certain control configuration timing (device permissions revoked during control binding)
      - Replay saving button will now work when returning from a session to a modal view of the session results.
      - Exiting from scrollable content window will now center properly.
      - Car info modal window scales for lower vertical resolution screens.
      - PB grid now supports deleting entries and starts from a zoomed-out state.
      - Added a zoom toggle button to the PB grid.
      - Ghostcar toggling fixed.
      - Warning for dual gpu users added when the launcher has been set to start with a discrete GPU.
      - Stricter thread and file permission checking.
      - Potential fix for flickering of modal windows in some setups.
      - Potential fix for a startup deadlock situation.
      - Game-related newsfeed now displays news items inside the launcher added an unread item notification.

      Update - Early Access 0.1.3

      - Added visual studio dll and pdb to override suspicious failing installs
      - Tweaked default audio levels

      Update - Early Access 0.1.2

      - Improved Force Feedback by removing redundant traffic
      - Default FF rate is back to maximum
      - Fixed autoclutch not fast enough to act as antistall when stopping the car in first gear
      - Fixed problem when loading replays
      - Added a change log

      i5 2500K @ 3,7 Ghz - ASUS P8Z68 V - 8 GB GSkill DDR3 RAM - Gigabyte GTX 780 WindForce 3X - X-Fi Extreme Music - Fanatec GT3 RS V2 Wheel + CSR Elite Pedals @ Wheelstand Pro

      Kein Support per PN ! Fragt bitte im Forum, dann haben alle was davon!
    • Möge der Grip(s) mit uns sein.


      i5 3570K MSI Z77A-G43 EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 8 GB Corsair Vengeance DDR3 1600 MHz Dell UltraSharp U2412M Be Quiet! Straight Power E9 CM 480W
      Fanatec CSW V2 + Universal Hub mit Sparco P300 + Momo Mod.27 C CSS SQ V 1.5 KPCR Piez RIG Expert Heusinkveld Sim Pedals Pro + DSD Tilton Style Pedal Pads
    • :o :evil:

      Bin erst Montag abend wieder in Hamburg. Dann wird aber gleich gesogen und getestet.

      Bin gespannt auf den Multiplayer aber ich bin mir nach den Beschreibungen nicht sicher, ob der überhaupt schon in der ersten Beta enthalten ist :?:
      MfG
      Thomas
      PC1 Senior Member
      PC2 Gold Member

      Assetto Corsa

      rFactor2

      Raceroom





      Thrustmaster TX Base + TX Racing Wheel Leather Edition | Fanatec CSR Elite Pedals | ASRock Z77 Extreme6 + Core i7 3770K @ 4,4 GHz | 128GB Samsung 840 Pro 128GB | 2000GB WD Green WD20EARX |
      16GB (4x 4 GB) Corsair Vengeance Black | HIS Radeon R9 390 IceQ X2 OC Rev. 2.0 | 750 Watt Corsair TX Modular | Win7 64bit | Monitor LG 29EA93 @ 3200x1350 downsampling
    • "Thomas Lund" schrieb:

      :o :evil:

      Bin gespannt auf den Multiplayer aber ich bin mir nach den Beschreibungen nicht sicher, ob der überhaupt schon in der ersten Beta enthalten ist :?:



      Das kannst du dir abschminken. Kannst nur hotlapen :lol:
    • Nur offline und auch keine AI.....Aber macht richtig Spaß die Autos zu bewegen, das fühlt sich einfach plausibel an. Ich finds toll! Sorry, aber für mich kann da pcars nicht mithalten was das Fahrverhalten angeht. Zumindest nicht mir der build von vor 6 Wochen. Der formula abarth aufa imola steckt den formula b locker in die Tasche (vom Spaßfaktor her)

      Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk
    • Wie scheiße ist das denn wieder.......
      MfG
      Thomas
      PC1 Senior Member
      PC2 Gold Member

      Assetto Corsa

      rFactor2

      Raceroom





      Thrustmaster TX Base + TX Racing Wheel Leather Edition | Fanatec CSR Elite Pedals | ASRock Z77 Extreme6 + Core i7 3770K @ 4,4 GHz | 128GB Samsung 840 Pro 128GB | 2000GB WD Green WD20EARX |
      16GB (4x 4 GB) Corsair Vengeance Black | HIS Radeon R9 390 IceQ X2 OC Rev. 2.0 | 750 Watt Corsair TX Modular | Win7 64bit | Monitor LG 29EA93 @ 3200x1350 downsampling
    • Hmh... man hätte denken können das sich seit dem Tech Preview etwas mehr getan hat was die Features angeht. Mist...sitze auf der Nachtschicht fest :bang: ...würde trotzdem gerne ein paar Runden drehen wollen. Habe bis jetzt sehr positives gelesen was das Fahrverhalten angeht. Aber alles mit vorsicht zu geniessen bis der Erste Hype und Ah/Oh-Effekt verflogen ist...

      Glaub ich mach früher Feierabend. Ist eh ein Witz. Wir sind 2 Instandhalter und nur 1 Maschinenbediener am werkeln :bang:
      CPU: Core i7 3770K @ 4.2 Ghz / Mainboard: MSI Z77 M Power / RAM: 16 GB Corsair DDR3 RAM @ 1866 Mhz / GPU: ASUS GTX770-DC2OC-2GD5 DirectCU II OC / Soundcard: Creative Soundblaster Z (leider) / Wheel: G25 mit selbst gemodetem Brems und Kupplungspedal
    • "Dirk Vögele" schrieb:

      also ich finde es bis jetzt klasse. hoffe kommen bald noch paar neue strecken und fahrzeuge, und vorallem multiplayer.
      die autos fahren sich super, auch ohne stunden im setup zu verbringen :thumbup: .



      Thema Setup in Project Cars hatte ich schon mal angesprochen. Gerade wenn es darum geht wie heftig man das Fahrzeug mit dem Setup beeinflussen kann. Meiner Meinung nach im Moment zu heftig das es fast schon die Charakteristik des Fahrzeuges ändert. Dabei hat jedes Fahrzeug Konstruktions bedingt seine Fahreigenschaften. Hoffe das SMS das hinbekommt wenn das Reifenmodel mit seinen Parametern endlich fertig ist.
      Ja die Fahrzeuge in AC lassen sich echt gut fahren. Mir gefällt das FFB und wie man die Masse eines jeden Fahrzeuges spüren kann. Auf jedenfall nachvollziehbar. Könnte schon ein Ansatz sein den Fahrzeugen in PCars etwas mehr Masse/Trägheit zu verpassen.
      CPU: Core i7 3770K @ 4.2 Ghz / Mainboard: MSI Z77 M Power / RAM: 16 GB Corsair DDR3 RAM @ 1866 Mhz / GPU: ASUS GTX770-DC2OC-2GD5 DirectCU II OC / Soundcard: Creative Soundblaster Z (leider) / Wheel: G25 mit selbst gemodetem Brems und Kupplungspedal
    • Moin. Ich habe mit AC erstma ein anderes Problem. Wenn man das KfZ sieht und dann auf das Lenkrad klickt (zum Losfahren) dann schlägt das FFB in meinem CSW/Formula Rim in der Nullstellung des Wheels, es klingt wie das Brummen einer Brummschleife im Lautsprecher mit einem harten Schlagen unterlegt. So ähnlich wie ehemals bei CARS (das Schlagen vor dem Start). Sobald ich losfahre ist alles normal. Ich habe schon alle möglichen Gain, Dampering... Einstellungen probiert. Immer der gleiche Mist *argh!*. Wheel läuft mit FW0.37 und dem 174er Betatreiber (war mit dem 152er genauso). Jemand ne Idee? Hardwaredafekt? In pCars und rF2 läufts wie gewohnt ohne solche derben Geschichten.

      Hat Meister Lund schon zugeschlagen, du hast doch auch das CSW...?

      MmG Daniel
      ...please excuse my bad english, i'm born in GDR.
    • Ich übernehme mal meinen Beitrag aus den Foren, wo ich unterwegs bin.

      Hi Leute, ich finde die Steam Early Access Version sehr gelungen. Ich poste hier mal meine Lenkradsettings. Vieleicht kann ich den ein oder anderen Fanatec User weiterhelfen :) Ich fahre mit einem Fanatec GT3 RS V2 + CSR Elite Pedals.


      Zunächst muss ich noch dazu sagen, das ich Fanaleds 2.0c nutze. Auch diese Settings könnt ihr dort entnehmen. Was man nicht sieht, ich hab 4 Profile für Gear, Speedgear, Fakerevs, Gearevs.

      Fanatec Profiler + Fanaleds Einstellungen



      Tuning Menü am Lenkrad :

      SEN : OFF
      FF : 100
      SHO : 100
      DRI: 001
      ABS: OFF
      LIN: 000
      DEA: 000
      SPR: 1
      DPR: 0

      Assetto Corsa Controller Menü :



      * Beachtet bitte, das ihr die Brake Gamma runterstellt wenn ihr eine Pedale mit Load Cell habt.
      i5 2500K @ 3,7 Ghz - ASUS P8Z68 V - 8 GB GSkill DDR3 RAM - Gigabyte GTX 780 WindForce 3X - X-Fi Extreme Music - Fanatec GT3 RS V2 Wheel + CSR Elite Pedals @ Wheelstand Pro

      Kein Support per PN ! Fragt bitte im Forum, dann haben alle was davon!
    • @Roman: Anscheinend gibt es sehr günstige Keys von AC, die als Steamgift kommen....ist da was von Dir in der Richtung zu erwarten? Dann würde ich gerne noch warten und es über Dich beziehen.
      Umbau von Fanatec-Lenkrädern für Simucube, OSW und andere

      Karstens VPP-OldSchool mit echten 4 PS

      i5 8400 | Gigabyte Z370P D3 | 16GB DDR4 3000 | Palit GTX 1080ti | Oculus Rift CV1 mit Touch | Simucube - 20Nm Mige - 480W - Ioni Pro HC - diverse Rims | SRM-Adapter | motopc CST-GT-Pedale | motopc-Handbremse | Realteus ForceFeel - Popomassage | VPP-Rig - Umbau zum Plattformmover SFX100 mit Simfeedback | Win10 Pro 64bit

      Kein Support per PN oder Mail! Fragt bitte im Forum, dann haben alle was davon!
    • Ich werde allgemein noch warten.
      Ich möchte AC nicht schlecht reden, aber die verbesserte Technology Preview die Kunos da veröffentlicht hat ist echt ne peinliche Nummer.
      Da hätte ich mir schon etwas mehr erwartet.

      Lassen wir uns mal überraschen, was uns da die nächsten 2 Jahre noch erwartet :P
      Mobo: ASUS X99-E WS | CPU: Intel Core I7 5930K @ 4,5 GHz | GPU: Nvidia GTX 1080ti | RAM: 32GB DDR4 2400 | PSU: be quiet! Dark Power Pro P10 1200W
      Cooling: Custom watercooled CPU and GPU | HDD: 2 x Samsung 256 GB SSD | OS: Win10 64bit | Wheel: CSW V2 + Heusinkveld HE pro + TH8RS | Monitor: LG 34UM65

      Kein Support per PN oder E-mail! Anfragen bitte im Forum, dann haben alle was davon!
    • @ Daniel, yoo hab ich. Gegen 19.30 sind wir aus dem Schwarzwald zurückgekommen, Koffer raus, Bier ausm Kofferraum, erste Wäsche laufen lassen, Alpirsbacher Weihnachtsbier aufgemacht, AC gekauft und installiert.....

      Installation erstmal relativ problemlos....das FFB gebrumme hab ich auch aber in dem Stadium ist mir das egal. Kann man später testen, vieleicht wird DEV seitig noch dran gedreht.

      Erster Eindruck auf den zweiten Blick.....

      Hab erstmal alles auf Standard gelassen, Sound, Grafik, Setups....einzig Sitzposition (etwas nach hinten, grad so das man das Helminnere nicht sieht) und Fov (auf 66) angepasst.

      Bis auf den ElisenLotus, den Klassik Lotus und den Z4 alle Autos 1 - 3 Runden auf Imola getestet.....

      Schön dargestellt wird die unterschiedliche Karakteristik der Autos, besonders deutlich zwischen den Straßen- und Rennversionen. Die Straßenautos kommen mir aber deutlich zu schwammig daher, vor allen Dingen der E92. Das Formel Auto ist mir ne Spur zu direkt auf der Lenkung.

      Am besten gefallen haben mir in der Reihenfolge der Begeisterungskurve von Geil bis OK: Formeldingens, X-Bow, BMW GT2 (Sicht aus dem Fahrzeug gibt Minuspunkte, Einlenken in Kurven deswegen schwer) dann der Ferrari.

      FFB und Physik kommen für meinen Geschmack recht stimmig daher. Die Grafik macht Sorgen. Zum einen hab ich mit den Standardeinstellungen ne miserable Kantenglättung und zum anderen teilewise eine zu helle, sehr grelle Strecke wobei die Streckentexturen komplett verschwinden und nur weiß dargestellt wird.....einen Augenblick bzw. ein Auto weiter sieht es wieder klasse aus. Das Beiwerk aussenrum, sieht grottik aus aber das haben schon die Voerredner beschrieben.

      Am schlimmsten für mich, ist der fehlende Multiplayer. Für eine Sim von diesem Kaliber wäre das absolute Pflicht gewesen, auch im Betastadium.

      Wenn ich alle Eindrücke zusammenfasse, hätten die Kunos Leute ehrlich sein sollen und das Release (allein schon wegen dem Multiplayer) auf Anfang 2014 verschieben müssen.

      Gute Nacht.
      MfG
      Thomas
      PC1 Senior Member
      PC2 Gold Member

      Assetto Corsa

      rFactor2

      Raceroom





      Thrustmaster TX Base + TX Racing Wheel Leather Edition | Fanatec CSR Elite Pedals | ASRock Z77 Extreme6 + Core i7 3770K @ 4,4 GHz | 128GB Samsung 840 Pro 128GB | 2000GB WD Green WD20EARX |
      16GB (4x 4 GB) Corsair Vengeance Black | HIS Radeon R9 390 IceQ X2 OC Rev. 2.0 | 750 Watt Corsair TX Modular | Win7 64bit | Monitor LG 29EA93 @ 3200x1350 downsampling
    • Was mich schonmal richtig nervt (ausser natürlich dem fehlenden MP) ist der Offtrackstrafenkinderkram und die Punktezählerei.....Richtiger Kinderkram....ich hoffe nicht, das auch Kunos dem WMD/SMS Fahrwasser folgen....*grmpfl*
      MfG
      Thomas
      PC1 Senior Member
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    • mich fesselt AC seit dem relaunch mal endlich wieder hinter meinem Lenkrad (nach 4 Wochen). Man kann sagen was man will, aber die Physik ist, wie Thomas schon schrieb einfach stimmig. Der Wiedererkennungseffekt von dem reallife PKW ist einfach gegeben (auch wenn ich nur einen Golf fahre). Das Auto macht was man erwartet, mit all seinem über- und untersteuern, traktionsverlust, abs etc... Die einzelnen Effekte sind von Fahrzeug zu Fahrzeug verschieden und es kommen eben unterschiedliche Rückmeldungen am Lenkrad an. Hierbei unterscheiden sich ALLE Fahrzeuge deutlich von einander.

      Gewissen Wiedererkennungswert liefert aber z.B. auch der M3 Gt, reinsetzen, losfahren...aha-Effekt. Die Kiste bewegt fast identisch zu pcars. (was mich positiv überrascht hat)..und mich noch weiter auf pcars hoffen lässt.

      Alle anderen Fahrzeuge sind aber deutlich über dem Physik-Niveau als von Pcars, meiner Meinung nach. Was hier an Rückmeldungen am Lenkrad ankommt ist einfach der Wahnsinn und zaubert mir in jeder Kurve ein Lächeln aufs Gesicht...das Auto ist einfach mit all seinem Gewicht und Power an der Hinterachse spürbar über den kompletten Kurvenverlauf hinweg.

      Was ich absolut nicht nachvollziehen kann ist die bemängelte Grafik. Die Grafik ist anders...aber nicht schlecht. Ich würde diese knapp unter pcars einordnen, zurzeit gibt es keine andere SIM´s für den PC die so gut aussehen wie Pcars und AC. Hier muss man auch einfach ein bisschen fummeln mit den Einstellungen, um das bestmögliche für jeden PC zu filtern. Ich kann sagen das ich 2 Tage lang enttäuscht war, nach und nach habe ich aber die Grafik optimieren können (Fullscreen rendering aktiviert = kein ruckeln mehr bei 55 FPS im triple auf fast Full Einstellungen) usw... Grafikprobleme haben das Fahrgefühl übrigens extrem beeinflusst.

      Man muss jetzt auf einen Onlinebetrieb hoffen...wenn der mit all seinen Facetten passt, können wir uns auf was ganz großes freuen...

      Ich dreh noch ne Runde :mrgreen:
      Processor: Intel i5 3570k @ 4,4 GHz | Mainboard: MSI Z77A-GD55 | Videocard: Asus Direct CU 7970 3GB | Memory: 8 GB Corsair Value | Headphones: Corsair Vengeance 2000 | OS: Win7 64Bit
      Monitor: 3x BenQ 2420HD 1x Samsung SyncMaster T24C300EW | PSU: 550watt Bequiet | Keyboard: Logitech G115 | Mouse: MS SideWinder X3 | Wheel: Fanatec CSW V2 | Pedals: Fanatec CSP V2 | Outline: TrackIR 5 Headtracker
    • Assetto Corsa - Development Update #1 - Three new cars, two
      tracks and new features!

      After a groundbreaking start on Steam Early Access for the new PC racing title Assetto Corsa. The development team have been working furiously on the delivering next release which is
      available for free on the 22nd November. The new version includes; new features, new drift mode, 3 new cars and 2 new tracks!
      This update also features several improvements. A new enhanced force feedback mode, new environments for showroom mode and several predefined profiles for gamepad and steering wheels. We have also included German and Spanish localisation.

      New tracks:

      Mugello Circuit

      The awesome Italian circuit has been meticulously reproduced using laser scanning technology, allowing you to feel every bump, kerb and detail with the maximum fidelity.

      Assetto Dorifto

      This fictional environment has been designed to appeal not just to drift fans, but to all car-control fans: Featuring multiple layouts allowing you to showcase your sideways skills.

      The cars

      Lotus 2 Eleven
      P4/5 Competizione - Scuderia Cameron-Glickenaus
      Pagani Zonda R

      Also featuring:
      New car liveries
      New showroom - Industrial
      New showroom selection
      New controller profiles
      New car mode selection: Default, Step1, Drift

      Game modes
      Drift

      With racing game fans raving about Assetto Corsa's authenticity, drift mode takes advantage of the flexible ultra realistic physics model, to seamlessly recreate the experience of drifting. No physics tweaks, no strange tyre calculations, just pure driving joy.

      Enter Drift mode!
      Gain points by drifting to the extreme! Drift at outrageous angles, create smoke and receive bonus points for style and combos. Get enough points before the countdown ends and level up!
      It's addictive, thrilling and fun and it's all made possible by Assetto Corsa advanced physics engine. Just think of the replays!
      Six new special events, featuring new content are included in this first update, we look forward to providing more compelling cars, tracks and features over the following weeks.

      Changelog
      Early Access 0.2
      - Achievement, stats fixed and updated, you can read them using
      SteamStatisticsReader
      - Added Pagani Zonda R
      - Added P4/5 Competizione Scuderia Cameron-Glickenhaus
      - Added Lotus 2 Eleven
      - Added Mugello Circuit
      - Added Drift Track
      - Added M3 E30 Step 1 upgrade
      - Added M3 E92 Step 1 upgrade
      - Added M3 E92 Drift upgrade
      - Added Z4 35is Step 1 upgrade
      - Updated M3 E30 power curve
      - Updated tyre model for all cars
      - Updated tyre wear for slicks tyres
      - Fixed TC not working after change of tyre compound
      - Implemented non linear speedometer (BMW M3 E92)
      - LOCALIZATION FILES NOW MUST BE encoded as [UTF-8 no BOM]
      - acs.exe Localization now reads from INIReaderW, localization files updated
      - problems related to windows user names with strange characters solved
      - update showroom & showroom localization
      - x360 rumble intensity multiplier
      - new drift mode, it is based on score and time not laps
      - sectors status in time transponder is reset after each lap
      - Driver Eyes Positioner is Default app (localization added)
      - Fixed replay loading with cars (wing problem)
      - Fixed replay GUI (slider)
      - Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero
      - Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle
      anymore
      - Implemented "FF Enhancements"
      - Improved AA algorithm selection
      - New gamma curves for power and coast audio samples
      - Reverb effect removed
      - New default volumes preset
      - Engine volume tweaked for all cars
      - Backfire samples tweaked for all cars (that have them)
      - Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind samples tweaked
      - BMW M3 e30 interior sounds improved
      - BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds
      - BMW M3 GT2 interior and exterior sounds improved
      - Tatuus FA01 interior sounds improved
      - KTM X-Bow interior sounds improved
      - Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked
      - Lotus 49 interior sounds improved
      - Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked
      - Control presets support added in control config
      - Launcher defaults to software rendering mode - option added for GPU acceleration
      - Added localization for german and spanish languages
      - Added extra options for control configuration of FFB, Xbox360 pads and keyboard
      - Added support and UI selection for car upgrades
      - Added selection for showrooms
      - Added drift mode selection
      - Added drift session results display
      - Fix for possible crash in certain control configuration timing (device permissions
      revoked during control binding)
      - Replay saving button will now work when returning from a session to a modal view
      of the session results.
      - Exiting from scrollable content window will now center properly.
      - Car info modal window scales for lower vertical resolution screens.
      - PB grid now supports deleting entries and starts from a zoomed-out state.
      - Added a zoom toggle button to the PB grid.
      - Ghostcar toggling fixed.
      - Warning for dual gpu users added when the launcher has been set to start with a
      discrete GPU.
      - Stricter thread and file permission checking.
      - Potential fix for flickering of modal windows in some setups.
      - Potential fix for a startup deadlock situation.
      - Game-related newsfeed now displays news items inside the launcher added an
      unread item notification.
      Early Access 0.1.2 - update 1
      - Added visual studio dll and pdb to override suspicious failing installs
      - Tweaked default audio levels
      Early Access 0.1.2
      - Improved Force Feedback by removing redundant traffic
      - Default FF rate is back to maximum
      - Fixed autoclutch not fast enough to act as antistall when stopping the car in first
      gear
      - Fixed problem when loading replays
      - Added a change log
      i5 2500K @ 3,7 Ghz - ASUS P8Z68 V - 8 GB GSkill DDR3 RAM - Gigabyte GTX 780 WindForce 3X - X-Fi Extreme Music - Fanatec GT3 RS V2 Wheel + CSR Elite Pedals @ Wheelstand Pro

      Kein Support per PN ! Fragt bitte im Forum, dann haben alle was davon!
    • "Karsten Kremer" schrieb:

      @Roman: Anscheinend gibt es sehr günstige Keys von AC, die als Steamgift kommen....ist da was von Dir in der Richtung zu erwarten? Dann würde ich gerne noch warten und es über Dich beziehen.





      @Roman: Ich greif die Frage von Karsten nochmal auf, habe auch großes Interesse.

      Ich glaub dat Game wird der Böörner. :mrgreen: :mrgreen:






      Möge der Grip(s) mit uns sein.


      i5 3570K MSI Z77A-G43 EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 8 GB Corsair Vengeance DDR3 1600 MHz Dell UltraSharp U2412M Be Quiet! Straight Power E9 CM 480W
      Fanatec CSW V2 + Universal Hub mit Sparco P300 + Momo Mod.27 C CSS SQ V 1.5 KPCR Piez RIG Expert Heusinkveld Sim Pedals Pro + DSD Tilton Style Pedal Pads

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Barossa ()

    • Die Physik in AC wurde ja schon erwähnt. Das Sie der von pcars überlegen ist, macht die Sache um so reizvoller. Ich warte noch ab wie Ihr darüber Urteilt. Dann würde ich es mir auch kaufen..
      Gott lenkt, der Mensch denkt - der Saarländer schwenkt ; GIGABYTE Z97X/CPU Intel Core i7-4790K/Samsung SSD 840 Series/GPU ATI/AMD Radeon HD 7970 GHZ Edition/32GB Ram
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    • urteilen welches spiel jetzt eine bessere physik hat, kann man erst wenn beide spiele fertig sind.
      wer weiss was sie bei pcars noch alles machen, wenn einmal die reifenphysik fertig ist.

      darum muss ich über so kommentaren wie: ,,da kann pcars einpacken!" nur schmunzeln.

      bisher befinden sich beide spiele noch in ein zustand wo man einfach sich noch kein urteil bilden kann.
      meine meinung....
      Bröööööööm ---> Quietsch ---> Peng ---> Aua